Hello,大家好。今天来研究一下硬核因素对于刀战的影响,确保大家可以在起跑线上不落后于别人。这么说吧,只要你的这两大硬核因素到位,你起码要比别人高出一个线的层次。

网络延迟

我们这里只讲网络延迟对于刀战的影响。

你的视角:网络0延迟,带来的那种刀落人即死的爽快感,远不是十几二十几的ping值能比的,一句话,反应迅捷,就是你的攻击打出后,敌人的死亡是没有任何延迟的,大家可以去单人对抗人机体验一下什么叫真正的刀落人即死!

敌方视角:如果敌人的ping值比你的要高,那在他的视角中如果是看到你刚抬手,实际你的视角中刀已经到他的头了,这就是ping值带来的优越性。

这就是很多玩家中疑惑的,为什么他出刀比我快的原因之一。

fps值

当你的fps很高的时候,维持在200左右稳定的样子,你的画面流畅度会很高,在刀战中不管是你操作步伐还是看对方的走位都非常舒服,而且稳定的帧数带给你的会是完美的距离感,因为画面稳定,你打出来的距离感也会稳定,不会因为帧数低而造成的卡屏使距离感时好时坏,严重影响对敌心态。

总的来说,你的帧数高会让你养成的距离感有一个稳定的发挥,对自己的心态也是一个很大的保障,心态也是对敌的关键之一,而且尤为重要。

但是fps低的话也有一个好处,当你的fps在100及以下的时候会让武器的轻击速度变快,尤其是手斧的轻击,尤为明显。这也是为什么敌人出刀快的原因之一,但是因为你的出斧速度变快后,因为时间的缩短,导致的就是你打出的距离感没有帧数高的距离感要好。

因为打出来的距离不只是武器本身的长度,和你的移动延迟、出刀时间、网络延迟等等都有关系,所以你的出斧时间变短后,相应的你的距离感就不如帧数高的了,所以打法就要有所转变了。

所以说,想要玩好刀战,你的网速以及FPS都是两大关键因素,大家需要找到合适自己的方法,方能大杀四方!

【来源:官方】