倒地第6-10次的掉血量
那么在上图中,第6次倒地时的血量瞬间少只剩九分之一的血量,而且后面是以秒的速度来掉血,每秒钟掉血量为九分之一,这样的话也就是说玩家在第六次被击倒,必须要在9秒钟之内救起来。这里可以得出,在5次以前的倒地,完全符合正常救援条件的,如果在刺激战场游戏里你被5次击倒后,那就得和队友们形影不离了,
当第10次倒地的时候,减血量为每秒钟五分之一,也就是说需要在5秒之内救援队友,那么可以得到的叠加结论就是,第6次需要在9秒内救起,以此类推为,第7次倒地为8秒内可救起、第8次为7秒内可救起、第9次为6秒内可救起,第10次的倒地仅为5秒时间,那么我们得出的结论是,第6-10次击倒以后,是以每倒地一次就减少一秒的存活时间而递减出来的,那么也就是说,当你和队友之间有十来米的距离时,从时间上来说是可以合理被救援起来的。
倒地第11-15次掉血量
在第11次倒地后,和第6-10次倒地后的结果是不一样的,似乎找不到叠加理论,可被救援的时间瞬间变为3秒钟,真不知道光子为何,在第12-15次设置的可被救援时间都是2秒钟,加上延迟的话其实也就是1秒的被救援时间,也就是要有一个队友,一直跟随在身边才能有时间救起你,那么你的队友离你不能有一步之差,但是又有哪个队友会愿意一直这样追随其后呢?
其实在游戏里正常交战时,是不可能做到的十几次的倒地后再被救起来的,也就是说在刺激战场游戏中,我们正常被救援的极限应该在10次以内,因为正常游戏交战中,两秒钟的时间里,队友是来不及救援的。
倒地第16次掉血量
大家可以看到在第16次倒地的时候,掉血的量达到总量的五分之四左右,再加上游戏的延迟补偿,几乎很难完美衔接把队友被救援起来,而且直到这次死亡倒地,减血的伤害加深并没有停止累计,仍然在叠加,那考虑到游戏减血伤害的延迟补偿,我们可以认为,在第16次倒地以后的减血伤害,是不足以让队友救援起来的,几乎可以算是瞬间变成了盒子,是不可能再援救起来的,那么为何光子把第16次倒地设为极限呢?想必也是有它的道理吧。
那最后,再给大家一个忠告,大家在刺激战场游戏中要注意的是,不要因为自己有掩体,旁边有队友就可以肆无忌惮的对枪被击倒,在第6次倒地时,只需要9秒钟的时间,你就会因减血而亡,而九秒钟的时间,如果是在拼图房的话,又不在一层楼是很难被队友救援起来的,所以大家在倒地四五次之后,一定要记得时刻离队友近一点,交战时优先找掩体,不然你会发现再次倒地后,变为盒子的速度会非常快哦!返回搜狐,查看更多