《无尽战区》是由网易旗下的Inception工作室开发的一款3D风格MOBA游戏。在刚刚听说这款新型网络游戏时,小编曾经认为这是网易为了借助《守望先锋》的大热而推出的一款“高仿”作品,但当真正接触到时,内心却是有点失望。
《无尽战区》采用了过肩式的第三人称视角,战斗模式依然没有跳出传统MOBA类型:拥有强大技能但分工明确的英雄单位、兵线、野怪、防御塔、提供额外属性的装备、时装(皮肤)——游戏的大致玩法还是传统MOBA游戏的套路,整体而言和之前的《神之浩劫》《九阳神功》并没有本质区别。
另外对于将游戏等待大厅设计为类似《龙之谷》城镇、诸多功能分散给不同位置的NPC,游戏进入和推出界面设计成科幻小说中的游戏舱——开发者或许是想让玩家拥有更强烈的游戏代入感,但在VR设备尚不能普及的先下,如此设计也只有在第一次接触时会觉得很酷,在随着游戏的深入接触之后,就会觉得非常中二、非常麻烦;游戏大厅中停留大量游戏玩家,虽然方便了玩家之间的互动,这也是开发者所鼓励的游戏方式(新手第14个任务就是要求玩家加入或成立工会,并与工会中人组队游戏),但大量玩家同屏出现就会对玩家的CPU和内存有这较高的要求,某种意义上来讲,《无尽战区》有点像传统网络RPG游戏,只不过披了一身MOBA游戏的外皮。
以上只是小编在短暂接触《无尽战区》这款游戏后的一些个人感受,或许有所偏见,但这都不是今天的主题,接下来,小编将为大家带来《无尽战区》相关显卡性能方面的测试内容,看一看想玩《无尽战区》究竟需要什么样的显卡才能流畅游戏。
游戏测试场景:
游戏测试场景
在《无尽战区》游戏测试过程中,小编策划了两种测试方案:一是在主城等待大厅中来回移动,并用Fraps记录下游戏帧数;二是直接进入实际游戏比赛,用Fraps记录下游戏帧数。但后来观察发现在主城大厅中,游戏帧数受场景玩家数量影响较大,更多考验的是内存和CPU的性能,所以在实际测试过程中选择了方案二:选择自定义房间,暗黑后巷场景,5V5,9个电脑AI,用Fraps记录下游戏的帧数变化作为最后的参考。
其实最早小编的设想是利用录像来作为测试程序,就像《战舰世界》《星际争霸2》那样,但实际操作过程中却发现开启录像功能后会强制开启垂直同步,锁定60FPS进行录像,这样就无法体现出显卡之间的性能差距。
游戏测试平台说明:
本次测试将主要反映NVIDIA GTX 1000和900系列显卡在《无尽战区》游戏中的性能表现,为避免平台其它硬件成为显卡性能发挥的瓶颈,本次测试选择了最新的Skylake平台,采用i7-6700K处理器搭配Z170主板,并将i7-6700K处理器超频至4.5GHz,确保显卡性能可以完全发挥。测试平台具体硬件参数如下:
本次测试所用的所有显卡均由NVIDIA核心AIC合作伙伴影驰提供。
本次测试所用的显卡驱动版本为NVIDIA Forceware368.69 64bit WHQL。平台系统为Win7。
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第1页 :《无尽战区》显卡性能实测
第2页 :游戏测试画面设定说明
第3页 :参测显卡参数简介
第4页 :《无尽战区》极致画质显卡性能测试
第5页 :《无尽战区》超高画质显卡性能测试
第6页 :《无尽战区》主流画质显卡性能测试
第7页 :《无尽战区》基础画质显卡性能测试
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